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FYJ.Winui系列(五)-主窗体

FYJ.Winui系列(一)

FYJ.Winui系列(二)-按钮控件

FYJ.Winui系列(三)-换肤控件

FYJ.Winui系列(四)-基窗体

FYJ.Winui系列(五)-主窗体

基窗体写好,后面已经很简单了

XAML代码

<local:BaseWindow x:Class="FYJ.Winui.MainWindow"

                  x:Name="mainWindow"

        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

        xmlns:local="clr-namespace:FYJ.Winui"

        Title="MainWindow"  Style="{StaticResource   BaseWindowStyle}"   ResizeMode="CanResize" IsShowMenuButton="true" IsShowSkinButton="true" Width="600" Height="300" Icon="pig.ico"  >

    <local:BaseWindow.ContextMenu>

        <ContextMenu>

            <MenuItem Header="File">

                <MenuItem.Icon>

                    <Image Source="Resources/32x32/Add.png"></Image>

                </MenuItem.Icon>

                <MenuItem  Header="xxxxx"></MenuItem>

            </MenuItem>


            <MenuItem Header="对方的快速反击的看法">

            </MenuItem>


            <MenuItem Header="大家撒谎的撒旦">

            </MenuItem>

            

        </ContextMenu>

    </local:BaseWindow.ContextMenu>

   

    <Grid/>


</local:BaseWindow>

至于后台代码  可以没有了

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Interop;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace FYJ.Winui
{
    ///     /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    ///     public partial class MainWindow : BaseWindow
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
    }
}



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